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突发奇想 双修三主攻SOR震撼登场!!!
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CBMF
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20
)楼,发贴时间:23-12-19 17:45
引用:
kevincostner在12-16 17:53说:
冰系有简单直接地减抗手段,电火双休的话 电火两端的减抗都必须从装备上凑,难以两全其美,减抗上不去K不动,电火双休不推荐
赛季初时我的MFSOR可以算电火双休,生猛得很
正手常规套装电法+1个FCRRING+偏向巢穴
副手绿棒进火猪+凤凰盾
火墙加满总共22技能点,其它电系,技能板全带LGC
小弟得有把WX,喜欢超市MF的朋友可以试一下
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21
)楼,发贴时间:23-12-19 18:03
引用:
kevincostner在12-16 10:42说:
突发奇想 双修三主攻SOR震撼登场!!!
再次回归IMPK,回归D2最精髓的玩法,那就是刷装备,享受不停的辨识乐趣
纯冰玩腻了,而且经常看着PET一个人戳怪,不符合我们老牛追求极限效率的风格
然后开始练双休SOR,各种双休都有或多或少感觉不够完美的地方
......
我搞过,主火墙和冰球的练法感觉还可以。技能点也足够,就是有点吃装备。
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22
)楼,发贴时间:23-12-19 18:30
引用:
CBMF在12-19 17:45说:
赛季初时我的MFSOR可以算电火双休,......
频繁切换正副手累吗?
2024.12.9新赛季晚上8:00准点开荒,跑毒炸牛:22#=1 23#=1 24#=2 25#=0 26#=2 27#=0 28#=0 29#=0 30#=0 31#=0 32#=0 33#=0
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)楼,发贴时间:23-12-19 19:35
引用:
kevincostner在12-19 18:30说:
频繁切换正副手累吗?
不会频繁,因为我的主MF场地是超市,不需要高TP速度,切副手都是对付无限不能破的电免头目用,而且顺带恢复红蓝
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)楼,发贴时间:23-12-20 19:38
引用:
CBMF在12-19 19:35说:
不会频繁,因为我的主MF场地是超市,不需要高TP速度,切副手都是对付无限不能破的电免头目用,而且顺带恢复红蓝
哦原来是这样
2024.12.9新赛季晚上8:00准点开荒,跑毒炸牛:22#=1 23#=1 24#=2 25#=0 26#=2 27#=0 28#=0 29#=0 30#=0 31#=0 32#=0 33#=0
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25
)楼,发贴时间:23-12-24 03:20
冷却机制:
1.公共冷却GCD
所有带有Cast Delay冷却属性的技能无论其自身的冷却延迟是多少(各有不同),都会产生一个长度为12F的公共冷却,在这12F期间人物会无法使用几乎所有主动技能/法术。
2.联动冷却
带有Cast Delay属性的技能在成功施展后,所有带有Cast Delay属性的技能都同时进入冷却,冷却时长根据当前施展技能的冷却而定,只有当该技能/法术自身冷却完成后,才能使用其他带有Cast Delay属性的技能,所以每一个法术自身的冷却不同也会导致产生不同的联动冷却。
3.动作时间轴
无论是攻击还是法术动作,冷却的触发帧都为关键动作帧ActionFrame(前置动作的最后一帧)。
3a.比如一个攻击动作完整长度有10F,其中前置动作6F,后置动作4F,在第6F完成时人物能成功做出该攻击动作,剩下4F为收招硬直;
3b.比如法师FCR105施展暴风雪,第5F成功施法,之后的12F内无法使用所有法术动作,虽然后置硬直只有3F但是剩下的9F依然不能施法,这就是公共冷却(GCD);
3c.这位法师再次能够施展暴风雪是在第5F成功施法的45F((1.8秒))后,45F是暴风雪法术的自身冷却延迟,同时会在产生一个45F的联动冷却,导致所有带有冷却的技能都必须在暴风雪冷却之后才能施展。
同理,冰封球作为一个带有Cast Delay冷却属性的法术技能,虽然其冷却很短只有30F(1.2秒),但依然不能与暴风雪形成像穿插冰风暴那样的攻击循环,因为两者都必须要在对方冷却后才能施展。
如果想要间隔施展暴风雪和冰封球,虽然暴风雪持续时间100F(4秒)确实挺长,中间换个冰封球也不是不行,只是暴风雪/冰封球既然都已经冷却完了,那就直接连续施展同一种法术就行了。
------------------------------------
冰封球难用主要是一般人实在是难以掌握每一发都精准内爆。
就算熟练内爆了,冰封球也依然是偏向于单体输出,由于一半冰弹被分批散射出去了,导致伤害分散得很严重,而且作为终极技能,冰封球散射的冰弹会被任何物体、地形遮挡消耗掉,在面对多目标时是一个非常大的劣势,相比而言暴风雪的冰弹投射物是不会被遮挡消耗的,群攻优异。
冰封球技能的基础伤害低,且协同加成少,在伤害上也会低于暴风雪,操作上又费劲,所以用的人少。
------------------------------------
平衡型冰火(暴风雪+冰风暴,陨石+大火球)之所以强,因为是由两套伤害体系,既可以各自施展,又可以相互穿插配合,形成2+2的4个主攻技能。
总有人说双修伤害低打得慢,因为他们双修都是开荒用完就丢了,因为他们压根儿就不给双修配无限啊~
双修本来就能灵活应对的伤害类型再配上无限后,BD提升的幅度也是相当之大,8PP王座清场什么的并不会比电法慢多少,更可以全图逛街,兼职MF,干啥都行,我自己电法就只刷几个固定场景很容易疲劳。
双修打得慢主要来自于故意大幅度偏向一系,这会使得用强势系时效率不如纯单系,而打得慢的感觉则主要来自于使用弱势系时效率太低明显不如强势系,一旦失去了伤害的平衡,灵活的伤害应对类型优势就被打了巨大的折扣,只有在用各自克制系法术时伤害不差太多,整体感觉就会趋近,短板越小优势越大。且双修也比较吃装备搭配,必须要全技能加持和高等级,想要玩得爽也不是白菜。
“平衡是一种艺术”
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8761013-31.php?type=dyn
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[ 本贴由 gggs09 在 12-28 21:01 编辑过. ]
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
电法输出模拟器
连锁拳击BUG
盾丁进阶
彩蛋4200MF
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)楼,发贴时间:23-12-24 22:21
问题在于暴风雪和冰封球共用cd,怎么可能在暴风雪的间隔放冰封球呢。
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